Amerykańska chemiczka Viper wykorzystuje urządzenia z trującymi chemikaliami, by kontrolować pole walki i ograniczać wizję wroga. Jeśli nie wykończy ofiary toksynami, z pewnością zrobi to psychologicznie.
Klasa agenta — Kontroler. Kontrolerzy to eksperci w rozpracowywaniu niebezpiecznych obszarów, dzięki czemu mogą przygotować swoją drużynę do zwycięstwa.
Koszt: 200 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ emiter gazu. STRZEL, by rzucić emiter, który można wykorzystywać przez całą rundę. Naciśnij ALT. STRZAŁ, by cisnąć. UŻYJ PONOWNIE tej umiejętności, by stworzyć chmurę toksycznego gazu, która wykorzystuje paliwo i powoduje rozpad objętych wrogów. Można podnieść i PONOWNIE ROZŁOŻYĆ przed rozpoczęciem rundy. Można UŻYĆ PONOWNIE więcej niż raz w trakcie rundy.
Odnowienie: 8 sek.
Ładunki: 1
WYPOSAŻ wyrzutnię emitera gazu przebijającą otoczenie. STRZEL, by wypuścić długą linię emiterów gazu. UŻYJ PONOWNIE umiejętności, by stworzyć wysoką ścianę toksycznego gazu, która kosztem paliwa powoduje rozpad przekraczających ją przeciwników. Tej umiejętności można UŻYĆ PONOWNIE więcej niż raz.
Koszt: 300 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ wyrzutnię chemikaliów. STRZEL, by odpalić kanister, który rozbija się po kontakcie z ziemią. W wyniku tego powstaje tymczasowa chemiczna strefa, która zadaje obrażenia i powoduje podatność.
Punkty: 9
Ładunki: 1
WYPOSAŻ rozpylacz chemikaliów. STRZEL, by rozpylić wokół Viper chemiczną chmurę, tworząc spory obłok, który wywołuje krótkowzroczność u graczy i powoduje rozpad zdrowia wrogów na obszarze jego działania. PRZYTRZYMAJ przycisk umiejętności, by wcześniej rozproszyć chmurę.
Z czasem generujesz i uzupełniasz toksynę, która napędza twoje umiejętności. Przeciwnicy, którzy przejdą przez Toksyczną Chmurę, Toksyczną Zasłonę lub Gniazdo Żmij Viper, natychmiast otrzymają minimum 30 pkt. rozpadu. Im dłużej przebywają w zasięgu działania toksyn, tym większy staje się ich poziom rozpadu.