Harbor stürmt von Indiens Küsten mit uralter Technologie auf das Feld und beherrscht das Wasser. Er entfesselt Stromschnellen und Sturmfluten, mit denen er seine Verbündeten schützt oder seine Gegner auf Abstand hält.
Agentenklasse — Taktiker. Taktiker analysieren das Schlachtfeld und finden so für ihr Team den besten Weg zum Ziel.
Kosten: 300 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE „Flut“ AUS. FEUERE, um Wasser über den Boden zu schicken. HALTE FEUERN GEDRÜCKT, um das Wasser zu deinem Fadenkreuz zu lenken und eine Wasserwand zu erschaffen, die die Sicht blockiert. ALT. FEUERMODUS, um das Wasser frühzeitig zu stoppen. Alle Spieler, die „Flut“ durchqueren, werden verlangsamt.
Kosten: 200 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE „Sturmschwall“ AUS. FEUERE, um ihn zu werfen und einen explosiven Strudel zu erschaffen, der Spieler, die sich in ihm befinden, nach kurzer Zeit verlangsamt und ihre Sicht einschränkt.
Abklingzeit: 15 Sek.
Ladungen: 1
RÜSTE „Bucht“ AUS. AKTIVIEREN, um am Zielort eine Kuppel aus Wasser zu erschaffen. HALTE FEUERN GEDRÜCKT, um die Markierung von dir zu entfernen, und HALTE ALT. FEUERMODUS GEDRÜCKT, um sie zu dir zu bewegen. DRÜCKE NACHLADEN, um zum Zielmodus umzuschalten. REAKTIVIEREN, um der Wasserkuppel einen Schild zu geben, der alle Kugeln blockt. Die mit dem Schild geschützte Wasserkuppel kann zerstört werden.
Punkte: 7
Ladungen: 1
RÜSTE „Gissung“ AUS. FEUERE, um die ganze Macht deines Artefakts zu entfesseln und einen Wasserschwall freizusetzen, der vorwärts schwappt, um getroffene Gegner zu verlangsamen und ihre Sicht einzuschränken.