Cypher, marokański broker informacji, to jednoosobowa sieć inwigilacyjna, pozwalająca śledzić wszelkie poczynania wroga. Żadna tajemnica nie jest bezpieczna. Nikt nie przejdzie niezauważony. Cypher zawsze obserwuje.
Klasa agenta — Strażnik. Strażnicy to eksperci od obrony, którzy potrafią zamknąć dany obszar i pilnować flank, zarówno w rundzie atakujących, jak i obrońców.
Koszt: 100 kredytów
Ładunki: 2
NATYCHMIAST rzuć cyberklatkę przed Cyphera. AKTYWUJ, by stworzyć obszar, który blokuje wizję i odtwarza podpowiedź dźwiękową, kiedy przechodzą przez niego wrogowie.
Odnowienie: 45 sek.
Ładunki: 1
WYPOSAŻ kamerę szpiegowską. STRZEL, by umieścić kamerę w pożądanym miejscu. UŻYJ PONOWNIE tej umiejętności, by wyświetlić obraz z kamery. Pozostając w tym widoku STRZEL, by wypuścić lotkę oznaczającą. Ujawni ona miejsce pobytu każdego trafionego nią gracza. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
Koszt: 200 kredytów
Ładunki: 2
WYPOSAŻ potykacz. STRZEL, by umieścić zniszczalny i ukryty potykacz w pożądanym miejscu, tworząc linkę między tym miejscem a przeciwległą ścianą. Wrodzy gracze, którzy wejdą w potykacz, zostaną spowolnieni i ujawnieni po krótkiej chwili, jeśli nie zniszczą urządzenia dość szybko. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
Punkty: 7
Ładunki: 1
NATYCHMIAST użyj na obranym za cel zabitym przeciwniku, aby pobrać informacje na temat jego drużyny. Po chwili położenie wszystkich żywych wrogów zostanie ujawnione dwukrotnie.