Cypher

Cypher

Strażnik
Strażnik Strażnik
Maroko Pochodzenie
Opis
Cypher, marokański broker informacji, to jednoosobowa sieć inwigilacyjna, pozwalająca śledzić wszelkie poczynania wroga. Żadna tajemnica nie jest bezpieczna. Nikt nie przejdzie niezauważony. Cypher zawsze obserwuje.
Klasa agenta — Strażnik. Strażnicy to eksperci od obrony, którzy potrafią zamknąć dany obszar i pilnować flank, zarówno w rundzie atakujących, jak i obrońców.
Informacje
Klasa Strażnik
Pochodzenie N/A
Umiejętności 4
Ultymatywna Kradzież Neuronów (7 punktów)
Umiejętności
Cyberklatka
Q
Kamera Szpiegowska
E
Potykacz
C
Kradzież Neuronów
X
Cyberklatka Q
Koszt: 100 kredytów Ładunki: 2
NATYCHMIAST rzuć cyberklatkę przed Cyphera. AKTYWUJ, by stworzyć obszar, który blokuje wizję i odtwarza podpowiedź dźwiękową, kiedy przechodzą przez niego wrogowie.
Kamera Szpiegowska E
Odnowienie: 45 sek. Ładunki: 1
WYPOSAŻ kamerę szpiegowską. STRZEL, by umieścić kamerę w pożądanym miejscu. UŻYJ PONOWNIE tej umiejętności, by wyświetlić obraz z kamery. Pozostając w tym widoku STRZEL, by wypuścić lotkę oznaczającą. Ujawni ona miejsce pobytu każdego trafionego nią gracza. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
Potykacz C
Koszt: 200 kredytów Ładunki: 2
WYPOSAŻ potykacz. STRZEL, by umieścić zniszczalny i ukryty potykacz w pożądanym miejscu, tworząc linkę między tym miejscem a przeciwległą ścianą. Wrodzy gracze, którzy wejdą w potykacz, zostaną spowolnieni i ujawnieni po krótkiej chwili, jeśli nie zniszczą urządzenia dość szybko. Można go podnieść i UŻYĆ PONOWNIE.
Kradzież Neuronów X · Ultymatywna
Punkty: 7 Ładunki: 1
NATYCHMIAST użyj na obranym za cel zabitym przeciwniku, aby pobrać informacje na temat jego drużyny. Po chwili położenie wszystkich żywych wrogów zostanie ujawnione dwukrotnie.