Cypher

Cypher

Wächter
Wächter Wächter
Marokko Herkunft
Beschreibung
Der marokkanische Informationshändler Cypher ist ein Ein-Mann-Überwachungskommando, das die Bewegungen des Gegners genau im Blick behält. Kein Geheimnis ist sicher. Kein Manöver bleibt unbeobachtet. Cypher entgeht nichts.
Agentenklasse — Wächter. Wächter sind Verteidigungsexperten, die sowohl in Angriffs- als auch in Verteidigungsrunden Bereiche absperren und Flanken bewachen können.
Information
Klasse Wächter
Herkunft N/A
Fähigkeiten 4
Ultimate Neuronaler Diebstahl (7 Punkte)
Fähigkeiten
Cyberkäfig
Q
Spionagekamera
E
Fallendraht
C
Neuronaler Diebstahl
X
Cyberkäfig Q
Kosten: 100 Credits Ladungen: 2
Wirf den Cyberkäfig SOFORT vor Cypher. AKTIVIERE, um eine Zone zu erschaffen, die Gegnern die Sicht nimmt und ein Audiosignal abspielt, wenn sie hindurchlaufen.
Spionagekamera E
Abklingzeit: 45 Sek. Ladungen: 1
LEGE eine Spionagekamera AN. FEUERE, um die Spionagekamera am Zielort zu platzieren. REAKTIVIERE diese Fähigkeit, um den Blickwinkel der Kamera zu steuern. FEUERE beim Steuern der Kamera, um einen Ortungspfeil zu verschießen. Dieser Pfeil deckt die Position des getroffenen Spielers auf. Du kannst diese Fähigkeit aufheben, um sie ERNEUT EINZUSETZEN.
Fallendraht C
Kosten: 200 Credits Ladungen: 2
RÜSTE einen Fallendraht AUS. FEUERE, um einen zerstörbaren und verdeckten Fallendraht am Zielort zu platzieren, der einen Draht zwischen dem Zielort und der gegenüberliegenden Mauer spannt. Gegnerische Spieler, die durch den Fallendraht laufen, werden nach kurzer Zeit verlangsamt und aufgedeckt, wenn sie das Gerät nicht rechtzeitig zerstören. Du kannst diese Fähigkeit aufheben, um sie ERNEUT EINZUSETZEN.
Neuronaler Diebstahl X · Ultimate
Punkte: 7 Ladungen: 1
Setze diese Fähigkeit SOFORT bei einem toten Gegner ein, um Informationen zu allen lebenden Gegnern herunterzuladen. Nach einer Verzögerung wird die Position aller lebenden Gegner zweimal aufgezeigt.