Fade

Fade

Inicjator
Inicjator Inicjator
Turcja Pochodzenie
Opis
Turecka łowczyni nagród Fade czerpie z czystej mocy koszmarów, aby odkryć tajemnice wroga. Dzięki swojemu zestrojeniu z przerażeniem dopada swoje cele i ujawnia najgłębiej skrywane przez nich lęki, zanim zmiażdży ich w mroku.
Klasa agenta — Inicjator. Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.
Informacje
Klasa Inicjator
Pochodzenie N/A
Umiejętności 4
Ultymatywna Zmrok (8 punktów)
Umiejętności
Przejęcie
Q
Prześladowca
E
Grasant
C
Zmrok
X
Przejęcie Q
Koszt: 200 kredytów Ładunki: 1
WYPOSAŻ węzeł czystego strachu. STRZEL, by rzucić. Węzeł opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby węzeł opadł wcześniej. Węzeł pęka po zderzeniu, usidlając pobliskich wrogów. Usidleni wrogowie zostają ogłuszeni i ulegają rozpadowi.
Prześladowca E
Odnowienie: 40 sek. Ładunki: 1
WYPOSAŻ dręczącego obserwatora. STRZEL, by rzucić. Obserwator opadnie po określonym czasie. UŻYJ PONOWNIE, aby obserwator opadł wcześniej. Obserwator atakuje po zderzeniu, ujawniając wrogów w swoim polu widzenia i tworząc prowadzące do nich szlaki przerażenia. Wrogowie mogą go zniszczyć.
Grasant C
Koszt: 250 kredytów Ładunki: 2
WYPOSAŻ grasanta. STRZEL, aby wysłać go naprzód. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby sterować grasantem przy użyciu celownika. Grasant ruszy śladem pierwszego wroga lub szlakiem przerażenia i wywoła u wroga krótkowzroczność po zderzeniu.
Zmrok X · Ultymatywna
Punkty: 8 Ładunki: 1
WYPOSAŻ moc koszmaru. WYSTRZEL, aby uwolnić falę niepowstrzymanej energii koszmaru. Wrogowie dotknięci przez falę zostają oznaczeni szlakami przerażenia, ogłuszeni i ulegają rozpadowi.