Die türkische Kopfgeldjägerin Fade entlockt Gegnern mit der Macht der Albträume ihre Geheimnisse. Sie arbeitet mit dem Schrecken selbst zusammen, jagt ihre Ziele und enthüllt deren Ängste – bevor sie sie in der Dunkelheit zermalmt.
Agentenklasse — Initiator. Initiatoren eröffnen neue Perspektiven und ermöglichen ihrem Team, umkämpftes Gelände zu betreten und die Verteidiger zu verdrängen.
Kosten: 200 Credits
Ladungen: 1
LEGE einen Knoten purer Furcht AN. FEUERE, um zu werfen. Der Knoten fällt nach einer festgelegten Zeit zu Boden. VERWENDE die Fähigkeit ERNEUT, um den Knoten vorzeitig auf den Boden fallen zu lassen. Der Knoten explodiert beim Aufprall und hält Gegner in der Nähe fest. Festgehaltenen Gegnern werden Taubheit und Verfall zugefügt.
Abklingzeit: 40 Sek.
Ladungen: 1
RÜSTE einen Nachtalb AUS. FEUERE, um zu werfen. Der Nachtalb fällt nach einer festgelegten Zeit zu Boden. VERWENDE die Fähigkeit ERNEUT, um den Nachtalb vorzeitig auf den Boden fallen zu lassen. Der Nachtalb schlägt beim Aufprall um sich, enthüllt Gegner in seiner Sichtlinie und erschafft Furchtfährten zu ihnen. Gegner können den Nachtalb zerstören.
Kosten: 250 Credits
Ladungen: 2
RÜSTE einen Nachtschatten AUS. FEUERE, um den Nachtschatten auszusenden. HALTE FEUERN, um den Nachtschatten in Richtung deines Fadenkreuzes zu steuern. Der Nachtschatten jagt dem ersten erblickten Gegner oder der ersten Furchtfährte nach und schränkt die Sicht des Gegners ein, wenn er ihn erreicht.
Punkte: 8
Ladungen: 1
RÜSTE die Macht des Albtraums AUS. FEUERE, um eine Welle unaufhaltbarer Albtraumenergie zu entfesseln. Von der Welle ergriffene Gegner werden von Furchtfährten markiert und sie erleiden Taubheit und Verfall.