Tejo, doświadczony konsultant wywiadowczy z Kolumbii, za pomocą swojego balistycznego systemu naprowadzania wymusza na wrogu wycofanie się z zajmowanego terenu, jeśli ten ceni sobie swoje życie. Jego namierzane ataki zaburzają szyk przeciwnika, zapewniając mu przewagę.
Klasa agenta — Inicjator. Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.
Koszt: 150 kredytów
Ładunki: 2
WYPOSAŻ system obierania za cel korzystający z RR. STRZEL, by wybrać do dwóch miejsc docelowych na mapie. ALT. STRZAŁ wystrzeliwuje pociski, które samodzielnie kierują się w stronę miejsc docelowych, a po dotarciu wielokrotnie wybuchają, zadając obrażenia.
Koszt: 200 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ lepki granat. STRZEL, by nim rzucić. Granat przylepia się do pierwszej trafionej powierzchni i eksploduje, ogłuszając każdy cel, który znajdzie się w promieniu wybuchu, i zadając mu obrażenia. ALT. STRZAŁ wyrzuca granat, który odbije się jeden raz.
Punkty: 9
Ładunki: 1
WYPOSAŻ mapę do oznaczania uderzeń taktycznych. STRZEL, aby wybrać punkt początkowy uderzenia. STRZEL ponownie, aby określić punkt końcowy i rozpocząć atak, uwalniając wzdłuż wyznaczonej ścieżki falę eksplozji zadających zabójcze obrażenia. ALT. STRZAŁ podczas oznaczania na mapie anuluje punkt początkowy.
Koszt: 400 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ maskującego się drona. STRZEL, by cisnąć dronem w przód i przejąć bezpośrednią kontrolę nad nim. STRZEL ponownie, aby aktywować puls, który tłumi i ujawnia trafionych wrogów.