Tejo ist ein kolumbianischer Aufklärungsveteran und besitzt ein ballistisches Leitsystem, mit dem er Gegner dazu zwingt, ihre Stellung aufzugeben … oder sie mit ihrem Leben zu verteidigen. Seine zielgenauen Angriffe bringen Gegner ständig aus dem Konzept und lassen sie nicht zur Ruhe kommen.
Agentenklasse — Initiator. Initiatoren eröffnen neue Perspektiven und ermöglichen ihrem Team, umkämpftes Gelände zu betreten und die Verteidiger zu verdrängen.
Kosten: 150 Credits
Ladungen: 2
RÜSTE ein AR-Zielsystem AUS. FEUERE, um bis zu zwei Ziele auf der Karte auszuwählen. Feuere die Raketen mit ALT. FEUERMODUS ab. Die Raketen fliegen automatisch zum Zielgebiet und fügen bei der Ankunft mit wiederholten Explosionen Schaden zu.
Kosten: 200 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE eine Haftgranate AUS. FEUERE, um zu werfen. Die Granate bleibt an Oberflächen haften und explodiert. Die Explosion betäubt Ziele im Explosionsradius und fügt ihnen Schaden zu. Wirf die Granate mit ALT. FEUERMODUS, damit sie einmal abprallt.
Punkte: 9
Ladungen: 1
RÜSTE eine Anvisierungskarte für taktischen Beschuss AUS. FEUERE, um den Ausgangspunkt des Beschusses zu bestimmen. FEUERE erneut, um den Endpunkt zu bestimmen und den Angriff zu starten. Der Angriff verursacht viele Explosionen entlang des Angriffspfads, die tödlichen Schaden verursachen. Mit ALT. FEUERMODUS während des Zielens auf der Karte brichst du die Ausgangspunktauswahl ab.
Kosten: 400 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE eine Tarndrohne AUS. FEUERE, um die Drohne vorwärts zuwerfen. Die Drohne steuerst du daraufhin direkt. FEUERE erneut, um einen Impuls auszulösen, der getroffene Gegner unterdrückt und aufdeckt.