Świetnie ubrany i równie dobrze uzbrojony francuski projektant broni Chamber neutralizuje wrogów z zabójczą precyzją. Wykorzystując niestandardowy arsenał, utrzymuje pozycję i z daleka eliminuje wrogów, a na każdą ewentualność ma plan awaryjny.
Klasa agenta — Strażnik. Strażnicy to eksperci od obrony, którzy potrafią zamknąć dany obszar i pilnować flank, zarówno w rundzie atakujących, jak i obrońców.
Odnowienie: 30 sek.
Ładunki: 1
WYPOSAŻ kotwicę teleportującą. STRZEL, aby umieścić ją na ziemi. Gdy znajdujesz się na ziemi i w zasięgu działania kotwicy, REAKTYWUJ, by szybko teleportować się do kotwicy. Kotwicę można podnieść i UŻYĆ JEJ PONOWNIE.
Koszt: 200 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ pułapkę, która skanuje otoczenie w poszukiwaniu wrogów. STRZEL, aby umieścić ją na ziemi. Gdy widoczny wróg znajdzie się w jej zasięgu, pułapka zacznie odliczanie, po którym zdestabilizuje teren wokół niego, tworząc tymczasowe pole spowalniające znajdujących się w nim graczy. Pułapkę można podnieść i UŻYĆ JEJ PONOWNIE.
Koszt: 100 kredytów
Ładunki: 8
AKTYWUJ, aby wyposażyć ciężki pistolet. Użyj przycisku ALT. STRZAŁU z wyposażonym pistoletem, by spojrzeć przez celownik.
Punkty: 8
Ładunki: 1
AKTYWUJ, by przywołać śmiercionośny, niestandardowy karabin snajperski, który zabije wroga każdym bezpośrednim trafieniem w górną część ciała. Wciśnij ALT. STRZAŁ, by spojrzeć przez celownik. Zabicie wroga tworzy długotrwałe pole spowalniające graczy w obszarze jego działania.