Gut gekleidet und bewaffnet vertreibt der französische Waffendesigner Chamber Angreifer mit tödlicher Präzision. Mit seinem individuellen Arsenal behält er alles im Blick, schaltet Gegner aus der Ferne aus und hat für jeden Plan einen Plan B.
Agentenklasse — Wächter. Wächter sind Verteidigungsexperten, die sowohl in Angriffs- als auch in Verteidigungsrunden Bereiche absperren und Flanken bewachen können.
Abklingzeit: 30 Sek.
Ladungen: 1
RÜSTE einen Teleporterausgang AUS. FEUERE, um ihn auf dem Boden zu platzieren. Während du dich auf dem Boden und in Reichweite des Ausgangs befindest, kannst du REAKTIVIEREN, um dich schnell zum Ausgang zu teleportieren. Du kannst den Ausgang aufheben, um ihn ERNEUT EINZUSETZEN.
Kosten: 200 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE eine Falle AUS, die nach Gegnern scannt. FEUERE, um sie auf dem Boden zu platzieren. Wenn ein sichtbarer Gegner in ihre Reichweite kommt, beginnt die Falle herunterzuzählen und destabilisiert dann das Terrain um sich herum, wodurch ein temporäres Feld erzeugt wird, das Spieler in ihm verlangsamt. Du kannst die Falle aufheben, um sie ERNEUT EINZUSETZEN.
Kosten: 100 Credits
Ladungen: 8
AKTIVIERE, um eine schwere Pistole anzulegen. ALT. FEUERMODUS mit angelegter Pistole, um über Visier zu zielen.
Punkte: 8
Ladungen: 1
AKTIVIEREN, um ein mächtiges Präzisionsgewehr herbeizurufen, das Gegner bei einem direkten Treffer des Oberkörpers sofort tötet. ALT. FEUERMODUS, um über Visier zu zielen. Wenn du einen Gegner tötest, wird ein temporäres Feld erzeugt, das Spieler verlangsamt.