Aussi classe que bien équipé, le concepteur d'armes français Chamber repousse les assaillants avec une précision mortelle. Il met à profit son arsenal bien particulier pour tenir sa position et éliminer les ennemis de loin en prévoyant une solution aux défis posés par chaque stratégie.
Classe de l'agent — Sentinelle. Les sentinelles sont des experts de la défense qui verrouillent l'accès aux zones et surveillent les flancs, tant en attaque qu'en défense.
Récupération: 30 sec.
Charges: 1
ÉQUIPEZ-vous d'une balise de téléportation. TIREZ pour la poser sur le sol. Quand vous vous trouvez sur le sol à portée de la balise, RÉACTIVEZ pour vous y téléporter rapidement. La balise peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.
Coût: 200 crédits
Charges: 1
ÉQUIPEZ-vous d'un piège qui détecte les ennemis. TIREZ pour le poser sur le sol. Quand un ennemi visible est à portée, le piège déclenche un compte à rebours avant d'ébranler le terrain autour de lui, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent. Le piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.
Coût: 100 crédits
Charges: 8
ACTIVEZ pour vous équiper d'un gros calibre. Utilisez le TIR SECONDAIRE avec le pistolet équipé pour viser.
Points: 8
Charges: 1
ACTIVEZ pour matérialiser un puissant fusil de sniper personnalisé qui tue l'ennemi en un coup s'il est touché au corps. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour viser. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent.