Pochodząca z Australii Skye oraz sfora jej bestii utorują drogę przez terytorium wroga. Osłabiające wroga stwory oraz moc leczenia innych sprawią, że Skye wzmocni drużynę i zapewni jej większe bezpieczeństwo.
Klasa agenta — Inicjator. Inicjatorzy obserwują teren i przygotowują swoją drużynę, by ta mogła wejść do akcji i odepchnąć obrońców.
Koszt: 300 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ błyskotkę z tasmańskim tygrysem. STRZEL, aby wypuścić drapieżnika i przejąć nad nim kontrolę. Kontrolując go, STRZEL, aby skoczyć naprzód, wywołując po zderzeniu ogłuszający wybuch i zadając obrażenia bezpośrednio trafionym wrogom.
Koszt: 250 kredytów
Ładunki: 2
WYPOSAŻ błyskotkę z jastrzębiem. STRZEL, aby wysłać go do walki. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby skierować jastrzębia w kierunku wskazanym przez twój celownik. UŻYJ PONOWNIE jastrzębia podczas jego lotu, aby zmienił się w błysk. Błysk osiąga pełną moc po krótkim czasie podczas lotu jastrzębia.
Koszt: 150 kredytów
Ładunki: 1
WYPOSAŻ błyskotkę leczenia. PRZYTRZYMAJ STRZAŁ, aby uleczyć sojuszników, którzy są w zasięgu i w polu widzenia. Leczenia można używać do momentu wyczerpania specjalnej puli. Skye nie może leczyć samej siebie.
Punkty: 8
Ładunki: 1
WYPOSAŻ błyskotkę Szperaczy. STRZEL, aby wysłać trzech Szperaczy, którzy wytropią trzech najbliższych wrogów. Trafienie wroga przez Szperacza wywoła krótkowzroczność. Wrogowie mogą go zniszczyć.