Die Australierin Skye und ihr Rudel bahnen einen Weg durch gegnerisches Gebiet für das Team. Ihre Geschöpfe behindern den Gegner und durch ihre Heilkräfte kann ihrem Team nichts zustoßen, solange es an ihrer Seite ist.
Agentenklasse — Initiator. Initiatoren eröffnen neue Perspektiven und ermöglichen ihrem Team, umkämpftes Gelände zu betreten und die Verteidiger zu verdrängen.
Kosten: 300 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE einen „Tasmanischer Wolf“-Anhänger AUS. FEUERE, um das Raubtier zu entsenden und es zu steuern. FEUERE, um nach vorne zu springen. Löse eine erschütternde Explosion beim Aufprall aus und füge direkt getroffenen Gegnern Schaden zu.
Kosten: 250 Credits
Ladungen: 2
RÜSTE einen „Falken“-Anhänger AUS. FEUERE, um den Falken auszusenden. HALTE FEUERN gedrückt, um den Falken in Richtung deines Fadenkreuzes zu lenken. VERWENDE die Fähigkeit ERNEUT, während der Falke fliegt, um Gegner zu blenden. Die Blendung erreicht ihre maximale Wirkung nach einer kurzen Dauer während des Flugs des Falken.
Kosten: 150 Credits
Ladungen: 1
RÜSTE einen „Heilung“-Anhänger AUS. HALTE FEUERN gedrückt, um zu kanalisieren und Verbündete in Sicht- und Reichweite zu heilen. Kann mehrfach verwendet werden, bis Skyes Heilungsleiste erschöpft ist. Skye kann sich nicht selbst heilen.
Punkte: 8
Ladungen: 1
RÜSTE einen „Rudel“-Anhänger AUS. FEUERE, um drei Sucher auf die drei nahegelegensten Gegner zu hetzen. Wenn ein Sucher sein Ziel findet, wird dessen Sicht eingeschränkt. Gegner können das Rudel zerstören.